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痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。2 第9話 感想 #防振り

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「防御特化と拠点作り」



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さっきまで命だったものがあたり一面に転がる。

トラップを作ってモンスターを狩る
→手に入れた素材でトラップを作る
→さらにモンスターを狩って素材を手に入れる

永久機関が完成しちまったなぁ!!

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運営サイドからも「俺たちが作るダンジョンより殺意が高い」
っと言われていました。
まぁ運営はある程度プレイヤーにクリアさせるための
ダンジョンを作りますけど、プレイヤー側が作ったダンジョンは
「攻略させる気がない」わけですからね。

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今回は第8回イベントその2でしたけど、
メイプルが不在だったりサリーが不在だったり
単独行動をしてたりで中々そろわなかった
楓の木が揃って行動するのは2期では初めてな気がします。

改めて「生産職の優位性」が目立つ内容だと感じました。
双子が使った爆弾、即席で用意した爆弾、
拠点防衛用のトラップの数々、拠点の内装用の品々。
全部用意してくれたわけですから、今回のイベントのMVPはイズさんだと思います。


noeruFC2.jpg

ここに魔王城を建てる!
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コメント
No title
>運営サイドからも「俺たちが作るダンジョンより殺意が高い」
まあ、プレイヤーが運営の想定より上回るコンボを生み出すのがどのゲームでもよくあることです。
2023/03/24(金) 01:27 | URL | 三日坊主 #mQop/nM.[ コメントの編集]
Re: No title
>三日坊主 さん
コメントどーも

> >運営サイドからも「俺たちが作るダンジョンより殺意が高い」
> まあ、プレイヤーが運営の想定より上回るコンボを生み出すのがどのゲームでもよくあることです。

いつも運営が想定してないコンボを思いつく決闘者たち
2023/03/25(土) 13:43 | URL | せーにん #-[ コメントの編集]
No title
このゲームだから、凶悪要塞&ダンジョンになったけど、別のゲームだったらイズの場合怪獣やロボや戦艦造りそうな気がする。
2023/03/30(木) 17:40 | URL | 光になれ #-[ コメントの編集]
Re: No title
>光になれ さん
コメントどーも

> このゲームだから、凶悪要塞&ダンジョンになったけど、別のゲームだったらイズの場合怪獣やロボや戦艦造りそうな気がする。

この手の施設を整えて相手を迎え撃つタワーディフェンスのゲームとか得意そうですね。
遊戯王だと罠主体のデッキ作りそう
2023/03/30(木) 20:24 | URL | せーにん #-[ コメントの編集]
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